Frontend e UI
WebGL 3D Object
Una mesh hero Three.js illuminata con materiale PBR e ombre reali.
Che cos’è
Una ricetta Three.js per un oggetto hero sfaccettato: geometria a icosaedro, MeshStandardMaterial, camera prospettica, luci key e rim, piano d’ombra, lenta rotazione fluttuante.
Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero obje
Perché conta per il design
- Geometria e illuminazione reali producono bordi, riflessi e ombre che le transform CSS non possono simulare.
- I preset di materiale coprono look metallo premium, ceramica morbida e tech tinto di glow.
- Il movimento si limita a lenta rotazione e piccola oscillazione, così il testo resta primario.
Cosa copre
- Rules
- HTML and CSS
- Three.js object recipe
- Material defaults
- Lighting defaults
- Quick checks
Come installarlo
WebGL 3D Object
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Clona il repository.
git clone https://github.com/MengTo/Skills -
Punta Codex sul file della skill.
agent-skills/web-design/webgl-3d-object/SKILL.md -
Poi descrivi la UI che vuoi. Codex segue la skill.
Come usarlo con Codex
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Aggiungi il guscio canvas quadrato, poi eseguici sopra l’inizializzatore Three.js.
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Imposta color, metalness, roughness ed emissive per intonarti all’atmosfera del brand.
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Conferma la gestione del resize e lo smontaggio di geometria, materiale e renderer.
Ogni plugin qui è gratuito, open source e rimanda alla sua vera fonte upstream.
Altro sulla lista codex-design ↗Prossimo passo
Progetta con Open Design, senza il setup
Installa questo plugin da solo, oppure porta attorno a Codex un intero strato di design curato con Open Design. Usa la tua chiave, resta padrone dell’output.