Frontend y UI

WebGL 3D Object

Una malla de hero iluminada en Three.js con material PBR y sombras reales.

Qué es

Una receta de Three.js para un objeto de hero facetado: geometría de icosaedro, MeshStandardMaterial, cámara en perspectiva, luces key y rim, plano de sombra y una rotación flotante lenta.

Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero obje
Del SKILL.md original

Por qué importa para el diseño

  • La geometría y la iluminación reales producen aristas, reflejos y sombras que las transformaciones CSS no pueden fingir.
  • Los presets de material cubren looks de metal premium, cerámica suave y tecnología con tinte luminoso.
  • El movimiento se limita a una rotación lenta y un ligero balanceo, así el texto sigue siendo lo primero.

Qué cubre

  • Rules
  • HTML and CSS
  • Three.js object recipe
  • Material defaults
  • Lighting defaults
  • Quick checks

Cómo instalarlo

WebGL 3D Object

  1. Clona el repositorio.

    git clone https://github.com/MengTo/Skills
  2. Señálale a Codex el archivo de la skill.

    agent-skills/web-design/webgl-3d-object/SKILL.md
  3. Luego describe la interfaz que quieres. Codex sigue la skill.

Cómo ejecutarlo con Codex

  1. Añade la carcasa de canvas cuadrada, y luego ejecuta sobre ella el inicializador de Three.js.

  2. Ajusta color, metalness, roughness y emissive para casar con el mood de la marca.

  3. Confirma el manejo del redimensionado y la liberación de la geometría, el material y el renderer.

Todos los plugins de esta colección son gratuitos, de código abierto y enlazan a su fuente original real.

Más en la lista codex-design ↗

Siguiente paso

Diseña con Open Design, sin montar nada

Instálalo tú mismo, o ejecuta toda una capa de diseño curada alrededor de Codex con Open Design. Trae tu propia key: lo que produzcas es tuyo.