Frontend & UI
WebGL 3D Object
Un mesh hero Three.js éclairé, matériau PBR et vraies ombres.
De quoi il s’agit
Une recette Three.js pour un objet hero à facettes : géométrie d’icosaèdre, MeshStandardMaterial, caméra en perspective, lumières principale et de contour, plan d’ombre, lente rotation flottante.
Create a real 3D WebGL object with geometric mesh depth, physically based material, directional and ambient lighting, perspective camera, subtle rotation, and floating motion. Use when a page needs a faceted 3D hero obje
Pourquoi ça compte pour le design
- Une vraie géométrie et un vrai éclairage produisent arêtes, reflets et ombres que les transforms CSS ne savent pas simuler.
- Des presets de matériau couvrent le métal premium, la céramique douce et les looks tech teintés de lueur.
- Le mouvement se limite à une rotation lente et un léger balancement : le texte reste prioritaire.
Ce que ça couvre
- Rules
- HTML and CSS
- Three.js object recipe
- Material defaults
- Lighting defaults
- Quick checks
Comment l’installer
WebGL 3D Object
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Clonez le dépôt.
git clone https://github.com/MengTo/Skills -
Pointez Codex sur le fichier du skill.
agent-skills/web-design/webgl-3d-object/SKILL.md -
Décrivez ensuite l’interface voulue. Codex suit le skill.
Comment le faire tourner avec Codex
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Ajoutez la coque de canvas carrée, puis lancez l’initialiseur Three.js dessus.
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Réglez color, metalness, roughness et emissive pour coller à l’ambiance de la marque.
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Confirmez la gestion du redimensionnement et la libération de la géométrie, du matériau et du renderer.
Chaque plugin présenté ici est gratuit, open source, et renvoie à sa vraie source amont.
En savoir plus sur la liste codex-design ↗Prochaine étape
Designez avec Open Design, sans la config
Installez ce plugin vous-même, ou faites tourner toute une couche design sélectionnée autour de Codex avec Open Design. Apportez votre clé, gardez la main sur ce que vous produisez.