Frontend & UI

WebGL Laser

Vollbild-Shader-Strahl mit weißglühendem Kern und markengetöntem Nebel.

Worum es geht

Ein roher WebGL-Fragment-Shader, der einen dünnen vertikalen Laser auf ein Vollbild-Quad zeichnet. Der Kern bleibt fast weiß, Halo und FBM-Rauch folgen deiner Akzentfarbe.

Create a fixed full-screen WebGL laser background effect with a thin white-hot vertical core, restrained brand-colored halo, and soft smoky fog around the beam. Use only for laser background effects, not full page layout
Aus der Upstream-SKILL.md

Warum das fürs Design zählt

  • Halo und Rauch lesen aus deiner Markenakzentfarbe statt einem hartkodierten Blau.
  • Getrennte Kern- und Glow-Breiten halten den Strahl als Klinge, nicht als Balken.
  • Der Rauch konzentriert sich am Strahl und löst sich nach außen auf, das schützt den Textkontrast.

Was es abdeckt

  • Scope
  • Visual target
  • Layering
  • Brand color
  • Raw WebGL setup
  • Tuning knobs

So installierst du es

WebGL Laser

  1. Klone das Repo.

    git clone https://github.com/MengTo/Skills
  2. Verweise Codex auf die Skill-Datei.

    agent-skills/web-design/webgl-laser/SKILL.md
  3. Beschreibe dann das gewünschte UI. Codex folgt dem Skill.

So nutzt du es mit Codex

  1. Setz eine --brand-accent Custom Property, die der Shader in RGB umwandelt.

  2. Platzier das fixierte Canvas hinter dem Content mit pointer-events none.

  3. Justiere coreWidth, glowWidth, smokeDensity und xOffset, um den Strahl zu positionieren.

Jedes Plugin hier ist kostenlos, quelloffen und verlinkt auf seine echte Originalquelle.

Mehr auf der codex-design-Liste ↗

Nächster Schritt

Mit Open Design designen, ohne Setup

Installiere dieses Plugin selbst, oder leg mit Open Design eine ganze kuratierte Design-Ebene um Codex. Eigener Key, eigenes Ergebnis.