Frontend y UI
design-skills · Dithered
Sombreado con patrón de puntos y una paleta limitada para pantallas retro de alto contraste.
Qué es
Una skill de guía para interfaces con dither que usan patrones de puntos para simular tonos a partir de una paleta limitada. Cuerpo en Open Sans, display en Space Grotesk, IBM Plex Mono, acentos azul y violeta.
Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.
Por qué importa para el diseño
- Los patrones de puntos sustituyen los degradados, así el sombreado sobrevive a un conjunto de color deliberadamente restringido.
- El renderizado de alto contraste mantiene el texto legible incluso cuando las superficies llevan una textura de patrón intensa.
- Las reglas prohíben el movimiento decorativo, evitando que el tratamiento retro se convierta en ruido visual.
Qué cubre
- Brand
- Style foundations
- Rules: don’t
- Expected behavior
- Required output structure
- Quality gates
Cómo instalarlo
design-skills · Dithered
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Clona el repositorio.
git clone https://github.com/bergside/awesome-design-skills -
Señálale a Codex el archivo de la skill.
skills/dithered/SKILL.md -
Luego describe la interfaz que quieres. Codex sigue la skill.
Cómo ejecutarlo con Codex
-
Dile primero a Codex el límite de la paleta, y luego deja que derive las reglas de sombreado basadas en patrones.
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Pide estados de vacío, carga y error para que las superficies con patrón sigan siendo legibles.
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Verifica las áreas de pulsación y los estados de foco, que esta skill señala de forma explícita.
Todos los plugins de esta colección son gratuitos, de código abierto y enlazan a su fuente original real.
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